¿Cuánto costó desarrollar y promocionar Cyberpunk 2077?
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La respuesta
$436,000,000
Aproximadamente $436M.
CD Projekt gastó unos 436 millones de dólares en Cyberpunk 2077 incluyendo marketing, uno de los juegos más caros jamás hechos. Vendió 13 millones de copias en diez días y después tuvo que ser retirado de la PlayStation Store por el estado en que salió.
Cómo acercarse a esta cifra
Multiplica tamaño de equipo por años por coste por persona. Un estudio de varios cientos de personas durante buena parte de una década, a un coste totalmente cargado de cien mil o más por persona y año, da un presupuesto de desarrollo de cientos de millones bajos, y el marketing suele añadir otro tanto comparable.
Esa cuota de marketing es lo que se subestima. En un lanzamiento grande de videojuego, la promoción cuesta con frecuencia tanto como el desarrollo, porque un juego del que nadie se entera no gana nada por bueno que sea. Las cifras de presupuesto publicadas no significan nada salvo que digan si incluyen marketing, y esta lo dice.
El desenlace del lanzamiento de la explicación es la mitad aleccionadora: trece millones de copias en diez días y después la retirada de la tienda de una plataforma por el estado en que salió. Un presupuesto de ese tamaño crea una fecha de lanzamiento que no se puede mover, y una fecha que no se puede mover es como los juegos caros salen rotos.
De dónde sale esta cifra
| Fuente | CD Projekt investor reports |
|---|---|
| El dato corresponde a | 2020 |
| Última comprobación | |
| Unidad | dólares |
Las cifras cambian. Si esta ya no coincide con su fuente, avísanos.
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