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Videojuegos difícil Dato de 2020

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En jugadores. Miles: 1.000 · Decimales: 1,5 · Millones: 9m.

La respuesta

12,300,000 jugadores

Aproximadamente 12.3M.

12,3 millones de jugadores asistieron a la vez en abril de 2020, el mayor evento simultáneo de la historia de los videojuegos. La asistencia total contando las repeticiones rondó los 27 millones, más de lo que ninguna gira física ha alcanzado en un solo año.

Cómo acercarse a esta cifra

Ponle techo con los jugadores simultáneos. El juego tenía decenas de millones de jugadores activos en aquel momento, y un evento estrella arrastra a una minoría amplia de ellos a la misma sesión. De diez a quince millones simultáneos es el techo de un juego de ese tamaño, y este llegó a su cima.

La comparación de la explicación es la que replantea la música en directo: la asistencia total contando repeticiones superó a cualquier gira física en un solo año. Un recinto está acotado por las butacas y una gira por las noches; un evento virtual solo está acotado por los servidores, lo que elimina la restricción que ha definido la economía del directo durante toda la historia del formato.

El momento importa —abril de 2020, cuando los eventos físicos eran imposibles en todas partes—. No es casualidad, pero tampoco es toda la explicación, porque el formato ha continuado desde entonces. El récord queda como el momento en que quedó claro que un cliente de juego es un recinto viable, y con cifras de público a las que ningún estadio puede acercarse.

De dónde sale esta cifra

Fuente Epic Games
El dato corresponde a 2020
Última comprobación
Unidad jugadores

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