¿Cuántas líneas de código tiene un videojuego AAA moderno?
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La respuesta
20,000,000 líneas
Aproximadamente 20M.
Un juego AAA moderno ronda los 20 millones de líneas de código, comparable al software de un coche o de un avión comercial. La mayor parte no es jugabilidad: motores, herramientas, físicas, código de red y requisitos de certificación de plataforma se llevan el grueso.
Cómo acercarse a esta cifra
Ánclate en otro software grande. Un coche moderno funciona con del orden de cien millones de líneas y un sistema operativo con decenas de millones, mientras que una aplicación pequeña está en las decenas de miles. Un juego grande es una simulación en tiempo real con gráficos, físicas, audio, red y herramientas, lo que lo sitúa de lleno en las decenas de millones.
La composición de la explicación es lo que la gente falla. La mayor parte del código no es jugabilidad: es el motor, la cadena de contenido, las físicas, la red y los requisitos de certificación que impone cada plataforma. La parte visible de un juego, las reglas y los niveles, es una fracción pequeña de lo que hay que escribir para publicarlo.
Las líneas de código son una mala métrica y conviene decirlo. Varían con el lenguaje, con las convenciones de formato y con cuánto código generado o de terceros se cuente, y un equipo puede reducir a la mitad o duplicar el número sin cambiar lo que hace el software. Estas cifras salen de retrospectivas de desarrolladores y no de auditorías, lo que las hace ilustrativas de la escala y de nada más preciso.
De dónde sale esta cifra
| Fuente | Developer postmortems reported in the games press |
|---|---|
| El dato corresponde a | 2023 |
| Última comprobación | |
| Unidad | líneas |
Las cifras cambian. Si esta ya no coincide con su fuente, avísanos.
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